compendio

A

Abiuratore

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Per ogni acquisto si ottiene un sigillo giornaliero... NO EFFECT ad una chiamata senza descrittori...

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Canalizzatore.

Addestramento Alchemico

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate

Prerequisiti: Nessuno.

Addestramento Esploratore

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate

Prerequisiti: Nessuno.

Addestramento Magico

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate

Prerequisiti: Nessuno.

Addestramento Militare

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate

Prerequisiti: Nessuno.

Addestramento Sacro

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate

Prerequisiti: Nessuno.

Addestramento Taumaturgico

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Abilità richiesta come requisito per l'apprendimento di alcune abilità avanzate

Prerequisiti: Nessuno.

Aiutante della forgia

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Partecipare a una forgiatura aumentandone il potere di fusione

Prerequisiti: Canalizzatore, Fabbro.

Aiutante infaticabile

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Permette di dimezzare il tempo di una forgiatura

Prerequisiti: Aiutante della forgia, Maestro della forgia.

Alchimia

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Permette l'allestimento e l'utilizzo di un Laboratorio Alchemico, la creazione di due Estratti base...

Prerequisiti: Nessuno.

Ambidestria

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Brandire un'arma in ogni mano in qualsiasi combinazione tra Armi a una mano e Armi a distanza...

Prerequisiti: Arma a una mano, Armi a distanza, Armi da Fuoco.

Arma a due mani

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Brandire, impugnandola con entrambe le mani, un'arma di lunghezza compresa tra i 116 e i 240 cm

Prerequisiti: Nessuno.

Arma a due mani a catena

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Brandire, impugnandola con entrambe le mani, un'arma a catena di lunghezza compresa tra i 116 e i 240 cm

Prerequisiti: Arma a due mani.

Arma a una mano

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Brandire un'arma di lunghezza massima 115 cm

Prerequisiti: Nessuno.

Arma a una mano a catena

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Brandire un'arma a catena di lunghezza massima 115 cm

Prerequisiti: Arma a una mano.

Arma occulta

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Colpendo da dietro e sulla schiena con un'arma a una mano... è possibile utilizzare la chiamata THROUGH

Prerequisiti: Arma a una mano.

Armature composite

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Guadagnare PA indossando armature di categoria 4

Prerequisiti: Armature pesanti.

Armature leggere

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Guadagnare PA indossando armature di categoria 1

Prerequisiti: Nessuno.

Armature medie

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Guadagnare PA indossando armature di categoria 2

Prerequisiti: Armature leggere.

Armature pesanti

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Guadagnare PA indossando armature di categoria 3

Prerequisiti: Armature medie.

Armature simulate

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Guadagnare PA indossando armature realizzate in materiali plastici (come lattice e resina)

Prerequisiti: Armature medie, Armature pesanti.

Armi a distanza

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Utilizzare armi da tiro e da lancio

Prerequisiti: Nessuno.

Armi da Fuoco

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Utilizzare armi da fuoco

Prerequisiti: Nessuno.

Artigiano

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Realizzare oggetti di valore. Vedi capitolo Creazione Oggetti per ulteriori informazioni

Prerequisiti: Nessuno.

Assassinare

Costo: 7 PA | Tipo: Avanzata

Colpendo da dietro... è possibile utilizzare la chiamata FATAL

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Arma a una mano, Arma occulta.

Avvelenatore

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Conferisce la capacità di impiegare Veleni o Unguenti Velenosi...

Prerequisiti: Alchimia, Arma a due mani, Arma a una mano.

B

Bilanciamento

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Dichiarare NO EFFECT alle chiamate REPEL

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Costituzione, Tenacia.

C

Canalizzatore

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Partecipare ad un rituale aumentandone il potere e brandire oggetti incantati...

Prerequisiti: Nessuno.

Canalizzazione rinforzata

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Questa abilità fornisce tre sigilli aggiuntivi ad evento

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico, Canalizzatore.

Cercare

Costo: 1 PA | Tipo: Avanzata

Il tempo di perquisizione è ridotto della metà...

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare.

Cerusico

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Utilizzare la chiamata HEALING 1 sul bersaglio dopo aver simulato per 30 secondi l'applicazione di una benda bianca

Prerequisiti: Nessuno.

Cerusico da battaglia

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Utilizzare l'abilità Cerusico su 3 bersagli contemporaneamente...

Prerequisiti: Cerusico da campo.

Cerusico da campo

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Utilizzare l'abilità Cerusico su 2 bersagli contemporaneamente...

Prerequisiti: Cerusico, Diagnosi.

Combattente arcano

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Dichiarare la chiamata MAGIC accompagnandola con un colpo d'arma...

Prerequisiti: Addestramento Magico, Canalizzatore, Magia di primo cerchio.

Combattente leggero

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

Le armature di categoria 1 forniscono PA aggiuntivo

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Armature leggere.

Combattente sacro

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Dichiarare la chiamata HOLY accompagnandola con un colpo d'arma...

Prerequisiti: Addestramento Militare, Addestramento Sacro, Canalizzatore.

Concentrazione

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

E' possibile continuare a lanciare un incantesimo anche se vengono persi Punti Totali...

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico.

Controincantesimo

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Utilizzare la chiamata RETRIBUTION quando si è bersaglio di un incantesimo...

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Magia di primo cerchio, Preghiera di primo cerchio.

Controincantesimo superiore

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Utilizzare la chiamata REFLECT quando si è bersaglio di un incantesimo...

Prerequisiti: Magia di secondo cerchio, Preghiera di secondo cerchio, Controincantesimo.

Coraggio

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate FEAR e POISON FEAR

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Militare, Addestramento Sacro.

Corazzatura

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

I PA totali aumentano di 1 se tutte le locazioni sono protette da un'armatura di categoria 2...

Prerequisiti: Addestramento Militare, Armature pesanti, Armature simulate.

Corazzatura eccezionale

Costo: 1 PA | Tipo: Avanzata

I PA totali aumentano di 1 se tutte le locazioni sono protette da un'armatura di categoria 3...

Prerequisiti: Corazzatura.

Corazzatura superiore

Costo: 1 PA | Tipo: Avanzata

I PA totali aumentano di 1 se tutte le locazioni sono protette da un'armatura di categoria 4

Prerequisiti: Corazzatura eccezionale.

Costituzione

Costo: 5 PA | Tipo: Base

Aumenta di 1 i Punti Vita

Prerequisiti: Nessuno.

Costituzione superiore

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

Aumenta di 1 i Punti Vita

Prerequisiti: Addestramento Militare, Costituzione.

D

Diagnosi

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Questa abilità permette di: esaminare lo stato di un bersaglio anche in coma...

Prerequisiti: Nessuno.

Diagnosi avanzata

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Rivela (in confidenza e Out Game) tutti gli eventuali effetti attivi sul bersaglio...

Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Diagnosi.

Dilaniare

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata THROUGH con la regola del terzo tocco

Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.

Dinamismo

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate INERTIA

Prerequisiti: Addestramento Esploratore.

Dono dell'essenza

Costo: 1 PA | Tipo: Avanzata

Utilizzato per lanciare la chiamata HEALING, subendo poi la chiamata FATAL

Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Magia di secondo cerchio, Preghiera di secondo cerchio.

E

Erboristeria

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Conferisce un foglio Out Game... per Reagenti Alchemici di origine Vegetale...

Prerequisiti: Esaminare.

Esaminare

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Conferisce un foglio Out Game... per stabilire il nome di un reagente o un oggetto.

Prerequisiti: Nessuno.

Essenza armonica

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Utilizzare un ulteriore oggetto incantato oltre al primo

Prerequisiti: Canalizzatore.

F

Fabbro

Costo: 5 PA | Tipo: Base

Riparare e Forgiare scudi, armi e armature.

Prerequisiti: Nessuno.

Falciare

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata INERTIA con la regola del terzo tocco

Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.

Ferire

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

Combattendo con armi a una mano... utilizzare la chiamata THROUGH con la regola del terzo tocco

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Arma a una mano.

Forgiatore di attacco

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Specializzato nella creazione di armi con chiamate particolari.

Prerequisiti: Fabbro.

Forgiatore di difesa

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Specializzato nella creazione di armature e scudi migliorate.

Prerequisiti: Fabbro.

Forgiatore infaticabile

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Questa abilità permette al fabbro di dimezzare il tempo di una forgiatura

Prerequisiti: Maestro della forgia.

Frantumare

Costo: 6 PA | Tipo: Avanzata

Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata CRUSH con la regola del terzo tocco...

Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.

Fuggitivo

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Se legati... è possibile liberarsi autonomamente dopo 1 minuto

Prerequisiti: Addestramento Esploratore.

G

Gennarmeria

Costo: 12 PA | Tipo: Base

invochi un Gennaro che ti aiuta da casa, una volta per acquisto

Prerequisiti: Abiuratore, Canalizzazione rinforzata, Cercare.

Guarigione di primo cerchio

Costo: 8 PA | Tipo: Base

Lanciare incantesimi di taumaturgia; conferisce 4 Sigilli di guarigione giornalieri.

Prerequisiti: Nessuno.

Guarigione di secondo cerchio

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Lanciare incantesimi di taumaturgia; conferisce 4 Sigilli di guarigione giornalieri di secondo cerchio...

Prerequisiti: Guarigione di primo cerchio, Identificare.

Guarigione intensificata

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Conferisce 1 sigillo giornaliero di guarigione di primo cerchio

Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Guarigione di primo cerchio.

Guarigione intensificata superiore

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Conferisce 1 sigillo giornaliero di guarigione di secondo cerchio

Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Guarigione di secondo cerchio.

I

Identificare

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Conferisce un foglio Out Game su cui sono riportati codici identificativi per oggetti incantati...

Prerequisiti: Nessuno.

Incantatore da battaglia

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

Permette di lanciare incantesimi di primo cerchio indossando armature di categoria 1

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico, Armature leggere, Canalizzatore, Guarigione di primo cerchio, Magia di primo cerchio, Preghiera di primo cerchio.

Incantatore da guerra

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

Permette di lanciare incantesimi di primo cerchio indossando armature di categoria 2...

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico, Armature medie, Guarigione di primo cerchio, Magia di primo cerchio, Preghiera di primo cerchio, Incantatore da battaglia.

Incassare

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate STRIKE DOWN fintanto che si usa uno scudo...

Prerequisiti: Addestramento Militare, Scudo torre.

Incursore

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Combattendo con armi a una mano... utilizzare la chiamata THROUGH con la regola del terzo tocco...

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Arma a una mano, Armature leggere.

Intimorire

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata FEAR con la regola del terzo tocco...

Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.

L

Lingue antiche

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Per ogni acquisto conferisce un foglio Out Game per tradurre uno degli alfabeti...

Prerequisiti: Nessuno.

M

Maestro del laboratorio

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Creare pozioni in metà del tempo richiesto, facendosi aiutare da uno o più PG...

Prerequisiti: Alchimia.

Maestro della forgia

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Permette di ricevere o prestare aiuto durante una forgiatura... (da 1 a 5 punti)

Prerequisiti: Nessuno.

Maestro ritualista

Costo: 1 PA | Tipo: Avanzata

Svolgere un rituale conferendogli maggior potere (da 3 a 7 punti)

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Addestramento Taumaturgico, Ritualismo.

Magia di primo cerchio

Costo: 8 PA | Tipo: Base

Lanciare incantesimi di magia di primo cerchio; conferisce 4 Sigilli giornalieri...

Prerequisiti: Nessuno.

Magia di secondo cerchio

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Lanciare incantesimi di magia di secondo cerchio; conferisce 4 Sigilli giornalieri di secondo cerchio...

Prerequisiti: Identificare, Magia di primo cerchio.

Magia intensificata

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Conferisce 1 sigillo giornaliero di Magia di primo cerchio

Prerequisiti: Addestramento Magico, Magia di primo cerchio.

Magia intensificata superiore

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Conferisce 1 sigillo giornaliero di Magia di secondo cerchio

Prerequisiti: Addestramento Magico, Magia di secondo cerchio.

Medicina

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Il tempo di coma del bersaglio si ferma fintanto che si mantiene il contatto...

Prerequisiti: Nessuno.

Medico sapiente

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Permette di utilizzare l'abilità Medicina su 2 bersagli...

Prerequisiti: Diagnosi, Medicina.

Mitridatismo

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Dichiarare NO EFFECT ad una chiamata con descrittore POISON...

Prerequisiti: Addestramento Alchemico, Addestramento Taumaturgico, Tenacia.

N

Nascondere

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Quando si è perquisiti è permesso trattenere un glifo e una moneta...

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare.

P

Preghiera di primo cerchio

Costo: 8 PA | Tipo: Base

Lanciare incantesimi di preghiera di primo cerchio; conferisce 4 Sigilli giornalieri...

Prerequisiti: Nessuno.

Preghiera di secondo cerchio

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Lanciare incantesimi di preghiera di secondo cerchio; conferisce 4 Sigilli giornalieri di secondo cerchio...

Prerequisiti: Identificare, Preghiera di primo cerchio.

Preghiera intensificata

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Conferisce 1 sigillo giornaliero di Preghiera di primo cerchio

Prerequisiti: Addestramento Sacro, Preghiera di primo cerchio.

Preghiera intensificata superiore

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Conferisce 1 sigillo giornaliero di Preghiera di secondo cerchio

Prerequisiti: Addestramento Sacro, Preghiera di secondo cerchio.

R

Raffinare minerali

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Conferisce un foglio Out Game... per Reagenti Alchemici di origine Minerale...

Prerequisiti: Esaminare.

Raffinare reagenti

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Conferisce un foglio Out Game... per Reagenti Alchemici di origine diversa...

Prerequisiti: Esaminare.

Recidere

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

Combattendo con armi a una mano... utilizzare la chiamata INERTIA con la regola del terzo tocco

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Addestramento Taumaturgico, Arma a una mano.

Resilienza

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Dichiarare NO EFFECT ad una singola chiamata ad effetto ricevuta...

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Militare, Tenacia.

Riparatore

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Riparare uno scudo in metà tempo.

Prerequisiti: Fabbro.

Ritualismo

Costo: 1 PA | Tipo: Base

Svolgere un rituale. (da 3 a 7 punti)

Prerequisiti: Nessuno.

S

Salassatore

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Dopo 1 minuto di trattamento, tutte le chiamate POISON sono rimosse dal bersaglio.

Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Diagnosi, Erboristeria.

Saldo nella mente

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate CALLING e POISON CALLING

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro.

Sbilanciare

Costo: 5 PA | Tipo: Avanzata

Combattendo con armi a due mani... utilizzare la chiamata STRIKE DOWN con la regola del terzo tocco...

Prerequisiti: Addestramento Militare, Arma a due mani.

Scudo

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Utilizzare un brocchiero o uno scudo di massimo 60cm di diametro...

Prerequisiti: Nessuno.

Scudo torre

Costo: 2 PA | Tipo: Base

Utilizzare uno scudo di massimo 90cm di diametro...

Prerequisiti: Scudo.

Sopportare

Costo: 4 PA | Tipo: Avanzata

E' possibile dichiarare NO EFFECT alle chiamate REPEL fintanto che si usa uno scudo...

Prerequisiti: Addestramento Militare, Scudo torre.

Specializzazione alchemica Apotecario

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Conferisce la capacità di creare Unguenti...

Prerequisiti: Addestramento Alchemico, Specializzazione alchemica Speziale, Specializzazione alchemica Untore.

Specializzazione alchemica Speziale

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Consente la creazione di Elisir...

Prerequisiti: Addestramento Alchemico, Addestramento Taumaturgico, Alchimia, Erboristeria, Raffinare minerali, Raffinare reagenti.

Specializzazione alchemica Untore

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Consente la creazione di Veleni...

Prerequisiti: Addestramento Alchemico, Addestramento Esploratore, Alchimia, Erboristeria, Raffinare minerali, Raffinare reagenti.

Sperimentatore

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Modificare una pozione già esistente...

Prerequisiti: Alchimia, Specializzazione alchemica Speziale, Specializzazione alchemica Apotecario, Specializzazione alchemica Untore.

Stordire

Costo: 5 PA | Tipo: Avanzata

Colpendo da dietro... utilizzare la chiamata "STUN per 5 minuti"

Prerequisiti: Addestramento Esploratore, Addestramento Taumaturgico, Arma a una mano.

T

Taumaturgo esperto

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Azzera il tempo di lancio a contatto dell'incantesimo Taumaturgia

Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Guarigione di primo cerchio.

Taumaturgo vincolato

Costo: 3 PA | Tipo: Avanzata

Permette di lanciare l'incantesimo Taumaturgia su un bersaglio utilizzando un suo sigillo...

Prerequisiti: Addestramento Taumaturgico, Guarigione di primo cerchio.

Tenacia

Costo: 4 PA | Tipo: Base

Dichiarare NO EFFECT alla chiamata STUN. ... allungare il tempo di coma, da 10 a 20 minuti

Prerequisiti: Nessuno.

Tessitore dei rituali

Costo: 2 PA | Tipo: Avanzata

Permette di sostituirsi ad un ritualista mentre un rituale è in atto.

Prerequisiti: Addestramento Magico, Addestramento Sacro, Identificare, Ritualismo.

V

Valutare

Costo: 3 PA | Tipo: Base

Conferisce un foglio Out Game... per stabilire il valore di un oggetto

Prerequisiti: Nessuno.